クイズの回答とその理由
どうも皆さんこんにちは
フウマハクユキです
この記事は
https://buddymeter.com/quiz.html?q=wTkEAUH
こちらの回答と理由を踏まえて書いてあります。こちらの問題を解いていない方はぜひ解いてから読んでいただけると嬉しいです。
それでは回答の方に移ります。
問1 一番好きなポケモン
意外と知られていないし、サンムーンから関わり始めた人は違和感を感じてるかも?
ですが、DP時代のいわゆる3値も何も知らない時から好きなポケモンがガブリアスなので、たしかに書いてあるポケモン全員好きですが強いて推すならガブリアスになります
問2 総合的な結果を出しているメガ枠
意外と間違えられてた問題、というかリザードンのイメージが強いらしい()
ブログ振り返っていただくと分かるようにガルーラの次に使った上で結果が残っているメガ枠はボーマンダです。たしかにリザードンも使うことには使いますがマンダの方が信頼度は高めですね。
問3 好きなキャラクターに銀髪、お姉さんキャラの次に求めること
これは正答率が高い。あんまり生放送とかでも言ってないのにびっくりした()
ぶっちゃけ胸の大きさにそこまで拘りという拘りはないですし、僕より低いけど平均より少し高めぐらいが理想です(僕が177cmなので165ぐらい?)
問4 一番合わない性格
趣味を馬鹿にされる、が一番多かったかも。
ですがこれは圧倒的に良い人感出して寄ってくるタイプ。何より腹の内が読めなくて怖い。なんか企んでるんじゃねえかとか勘ぐっちゃうのでこれが一番苦手です。(だからお前はコミュ障なんだとか言わないで)
そもそも趣味を馬鹿にされたらその場では流してその後関わらないのでそこまで関係ないですね()
問5 陸上部だった時の種目
これは110mハードルですね
400mハードルを置いておくという絡めてをして、見事に引っかかってくれた人ありがとうw
ハードルをやってた。とはよく放送内でも言った記憶があるのですが、110mまで分かってる人はすごいと思います
問6 飼っていた動物
インコです。
すでに他界していますが、死んでしまったときはまじめに落ち込んで軽く鬱になるぐらいには可愛がってました。
問7 ポケモンBGMの中で一番好きなもの
PWT決勝戦が一番好き。
このBGMを聴くためだけにPWTを全制覇してなおプレイし続けましたw
問8 オタク堕ちさせた初のアニメ
これは問題文ちゃんと読め定期
ライトノベルではゼロの使い魔ですが、アニメだとあかね色に染まる坂です。
ゼロの使い魔は当時金がなくて全巻揃うまでにかなり時間がかかった作品で、20巻揃えてからアニメを見始めたので見た順番だけなら遅めかも(見返した回数は三回だが)
アスタリスクはシルヴィアが好きって公言してるだけですし、そもそもアニメでシルヴィア出ねえって分かった時に1期は途中切りしてます。2期は見ました()
問9 現在一番好きなキャラクター
これはぜひ正解して欲しかった問題。
朱雀院椿ちゃんも好きなことは好きですが白鹿愛莉ちゃんには劣ります。
というか全世界の女性が白鹿愛莉ちゃんになれば世界は救われて戦争もなくなるんじゃないかと思っています。
問10 愛莉ちゃんと仮にデートに行くならどこか?
映画が一番多かったと思いますがこれは水族館ですね。
水族館の理由は単純に愛莉ちゃんの反応見て楽しめそうというのと、落ち着いた雰囲気でゆっくりと見て回るってのは僕自身結構好きな方ではあるので、周りに流されず自分のペースを保てそうってのがあります
あと魚、食べるのも見るのも好きですし。
映画の場合だと顔があんまり見れないですし作品の方が主役になってしまうのが少し嫌でした。
ショッピングはショッピングも悪くないですが、これは割といつでもいける印象があったので特別性に欠けるかなと。
プラネタリウムはロマンチックですが見るならばしっかりと実物の星を見てプロポーズしtうわ何をするやめろ
以上になります。
付き合いの長い人でも意外と僕のことを知らないと思った方も多いんじゃないでしょうかw
難易度高めに作ったので難しいは褒め言葉()
【S9使用構築】心中お祝いバトン【最高1987】
どうも皆さんこんにちは
クソザコです
S9無事死亡しました
20チャレ3回を失敗し、運負けに泣き、他の知り合いが皆2000達成報告をしている中ただただ自分の弱さを悔やみ枕を濡らしたシーズンでした。また、恒例のごとく運負けツイートしてゴメンなさい。
使用構築の紹介です
役に立たないのでご注意ください
基本選出
起点作成役+ブラッキー+エース
ブラッキー@ノーマルZ
陽気 H244 B60 S204
お祝い バトン 挑発 身代わり
慎重 H196 A4 B4 D236 S68
恩返し 身代わり 龍の舞 羽休め
カプ・コケコ@光の粘土
臆病 H252 D4 S252
自然の怒り 光の壁 リフレクター 挑発
スイクン@残飯
図太い H236 B36 S236
熱湯 身代わり 守る 瞑想
ニドキング@命の珠
控えめ H4 C252 S252
ヘドウェ 大地の力 冷凍ビーム 10万ボルト
ミミッキュ@広角レンズ
陽気 H252 B4 S252
鬼火 電磁波 呪い 挑発
個別コメント
運負け第1号、バトンする前に死ぬ
運負け第2号、凍る
カプ・コケコ
運負け第3号、自然の怒りを避けられ、5回連続同速負け
運負け第4号、10万、放電麻痺で4ぬ
運負け第5号、広角レンズ持ってるのに電磁波鬼火を外す(鬼火に関しては2連)
唯一の運負け無し。3タテも多く刺さる並びに滅法強くて良かった。見た目もカッコいい。
キツイポケモン
黒い霧レヒレ
高速移動悪巧みレボルト
など多数
先駆者達の力を借り、恥を忍んで受け取ったお祝いブラッキーだったが
初めはお祝いしてくれるブラッキーを愛でていたが後の方になると急所にぶち抜かれたりPGL統計で少ない黒い霧レヒレに3回連続で当たって発狂したり最悪でした
バトン構築は初めて使うことになりますが、使いやすいと思います。ですが、運が良い人が使ってください。
僕のようなクソザコに使える構築ではありませんでした。
しばらくの間修行も兼ねて生放送や動画を封印するか考え中です。
S9、対戦してくれた方はありがとうございました。
また会う日まで。
サンヨウカップを軽くまとめる
かるーくまとめます
構築に関してはまだ使う可能性があるのでメンツだけ書いておきます
シーズン終わりに結果残せたら一緒にまた書くと思うのでよろしくおねがいします
使用メンバー
ガルーラ
でした
元々ジャローダがいたところにキノガッサを入れましたがこの変更は正解で、キノガッサでなければ勝てなかった試合を取ることができたので良かったです。
デンジュモクは、対戦相手の方のツイッターの最高レート達成構築欄にモロバレルがおり、来たら100%キノガッサが腐るし刺さりまくっているので負けると思って急遽採用しましたが、選出しませんでした(おい)
自分と対戦してくださった方、
一緒にチームを組んでくださったsuzunoさん、クロさん
主催のreboさん、アーモンドさんありがとうございました!
【S7使用最高2040】酷く酷似した醜い対面構築【両ロム2000達成】
どうも皆さんこんにちは
フウマハクユキです
ウルトラサンムーン環境が始まりかなり多くの方が新UBとミミッキュZ、ジャラランガが少し増えた以外環境が変わってねえと思い始めた頃じゃないでしょうか((((殴
そんな中で、新要素はありませんがレート2000に到達、かつ自己新を達成できた並びをメモ程度に書き記しておきます。
※並びは某強者に似てますが中身は意外と違います(構築の由来ではありますが)
意地 H4 A252 B4 D12 S236
きもったま→親子愛
捨て身タックル グロウパンチ 不意打ち
炎のパンチ
構築の軸にして6世代からの相棒。初めは準速で使っていたがガルガルミラーで何度も同速負けしたことと、リザードンの準速はそんなにいないと判断し、どうせ負けるなら他のポケモンへの乱数幅を取ろうと攻撃に振り切った。今回の並びだと選出率は圧倒的に低めだがいないと困る枠なので変えられない。なんだかんだいいつつ2000チャレンジで初手ナットレイをほぼ無償突破してくれたりしているので感謝している(来期もよろしく)
腕白 H244 B252 D12
威嚇
地震 岩石封じ とんぼ返り どくどく
このパーティ唯一のクッション。だが選出率はNo.1の過労死担当。以前にカバルドンを使ってみたが信頼を置けず、なら今度はコイツでも使うかぐらいで入れた結果、とんでもなく活躍するのでハマってしまった。一応この並びに辿り着くまでで技構成や努力値、持ち物を一切変えなかったのはこのポケモンだけ。持ち物はきのみのが良いかもしれないが、ゴツメのスリップ+とんぼから高火力の展開をコンセプトにしていたのでそのまま使っていた。
ミミッキュ@ゴーストZ
意地 H4 A252 S252
ばけのかわ
シャドクロ かげうち じゃれつく 剣の舞
シーズン序盤はドレパン持ちのミミッキュZを使っていたが、後述するカプ・テテフをパーティに入れた際鋼が重くなってしまったので変更。語ることはない最強枠。立ち回りではできる限り化けの皮を残しつつ立ち回ることを意識していた。
カプ・テテフ@拘りスカーフ
臆病 B4 C252 S252
サイコメイカー
終盤のスイーパー兼ストッパー。
途中火力の関係で何度か控えめに変えようか悩んでいたが元々最速スカーフ信者であったこととテテフミラーでの勝率、準速で妥協されたリザードン等を意識して最速のまま使用。困った点はギャラドスがムンフォ2発で落ちるか中乱数のため、毎回怯えながらムンフォを撃っていた。10万ボルトはカグヤ用、シャドボはギルガルド用。
臆病 B4 C252 S252
げきりゅう
熱湯 悪の波動 水手裏剣 挑発
激流による火力の押し付けと、確率による運勝ち製造マシン。元々は控えめで波乗り、めざ炎、凍える風、水手裏剣という自慢(変)の構成を使っていたが、メガメタグロスに上から殴られたり、一度パーティの変更案が出た際抜けてしまった枠なので再考案し直した結果この技構成に。挑発は相手の展開阻止に役立ち、初手の有利を活かして1体倒したあと、後続の起点にならずに裏に繋げることができる便利技。ただ激流だと分かった途端にみんなボーマンダやアーゴヨンを投げて来たということと、流行りすぎてメタが進んでいる印象があったので強いが見直し検討枠かも。
デンジュモク@デンキZ
控えめ H212 B20 C52 D36 S172
ビーストブースト
10万ボルト めざ氷 蛍火 身代わり
崩し担当兼よく分からない有象無象を破壊する枠。元はこの枠にジメンZフェローチェや命の珠臆病カミツルギ、ドラゴン、ドクZのアーゴヨンなど色々変更した。1900を超えてから初手のゲッコウガに対してカプ・レヒレやアシレーヌなど水タイプを合わせてくる人が非常に多く、そこを牽制しつつ崩しを担えるポケモンを探していた結果このポケモンに辿り着いた。一度2000チャレンジをミスってから落とされ1920ぐらいからこのポケモンを導入したがまあまあの勝率を叩いてくれた。身代わりは便利枠として入れていたがカグヤ+電気無効等のサイクルに対して大きく刺さるため非常に良いと思った。
【両ロム2000達成の証拠】
まとめ
このシーズンは収穫あるシーズンだと個人的に思っており、今まで『信頼していないから』という理由で敬遠していたランドロスやゲッコウガ等をパーティに組み込み、その強さを感じることができたのは大きいと思います。
USMのシーズンも始まったばかりなので使わず嫌いを無くす、というのを当面の目標にしていきたいと決意させてくれました。
対戦してくださった方はありがとうございました!シーズン中で何度もマッチングした方もいますが、一度負けてからリベンジできたり勝ち越せたり順当に実力負けしたり非常に楽しかったです。
もしパーティの立ち回り等が気になる方はこちらにサブロムでの生放送の様子があるので視聴推奨。
最終レート
本ロム :1954
サブロム:2005(到達してそのまま)
来期から3ロム体制で潜るので色んな方と戦えそうで楽しみです^^
また次回のシーズンも頑張ります。
年越しフウマ杯使用構築
どーもこんにちは
フウマハクユキです
自分の仲間大会で使用した並びを記念に書き上げておきます> <
構築コンセプト
いつもの。
ガラガラ@太い骨
意地っ張り H188 A252 D68
フレドラ シャド骨 骨ブーメラン 鬼火
意地 H132 A220 B4 D12 S140
捨て身 グロウ 不意打ち 炎のパンツ
意地 H164 A156 B188
じゃれつく かげうち トリル 剣の舞
意地 A204 B52 S252
タネガン マッパ 岩石 胞子
スイクン@チョッキ
控えめ H60 B4 C252 D12 S180
ねっとう 凍える風 零度 ミラーコート
ボルトロス@カクトウZ
臆病 H164 B4 C76 D12 S252
10万ボルト めざ氷 気合玉 悪巧み
以上です!
上位入賞者はあとで報告させていただきます!
参加してくれた方、拡散に協力してくれた方ありがとうございました!
【抜きエース編】対面系統を組む上での自分のポケモンメモ
こんにちは
フウマハクユキです
前回記事
http://hakuyuki-fuma.hatenablog.com/entry/2017/11/15/011530
の続きとなります
今回はエース編です。対面構築という関係上、ポテンシャルの高さが光るメジャーどころがどうしても多くなってしまいますがご了承ください。また、奇襲系のポケモンに関してはここでは記述しないのでご了承ください。
また、前回同様ここからは筆者の主観で書くため皆さんとの意見の違いがあることがあります。ご了承ください。
崩しを担うポケモンと詰め筋になるポケモン、その両方になり得るポケモン等を軽めに記載しておきます。
(二つある場合優先される役割が先になります)
また、ポケモンの数が多いので読みやすさ重視でコメントは前回より控えめにしてあります。
候補ポケモン
メガギャラドス
ランドロス(霊獣)
ボルトロス(霊獣)
※追記があり次第追加していきます
メガガルーラ 役割:崩し、先制技による詰め
コメント
元祖対面の王。グロウパンチからすてみタックルや5割で相手を怯ませる岩雪崩で数多くの受けポケモンの粉砕が可能。ガルーラの強みは他のメガ枠と違いある程度の速さと耐久を努力値ほぼ無振りで両立し、瞬間的に相手を崩す火力が出せるところ。グロウパンチがある間は対面構築代表として現役でいられるだろう。欠点はグロウパンチがない場合、威嚇ループや硬いゴツメ持ちを突破できないこと。また、自発的にSをあげる手段がないため出すところを間違うと簡単に縛られる点。
メガバシャーモ 役割:詰め、広範囲による崩し
コメント
加速によるチート特性で毎ターン素早さをあげることができる。また、ステルスロックからの展開性能が抜群に良く、剣の舞を使わずとも十分にエースになれる火力がある。欠点は守る時に生まれる隙。ここを突かれると簡単に撃ち負けてしまうので守るを撃たずに展開できる方法と組み合わせると良い。具体的には事前のS操作など。
メガボーマンダ 役割:詰め、広範囲による崩し
コメント
威嚇からメガシンカをすることで圧倒的な対面性能を誇るメガシンカ最強格。現在は新UB、アーゴヨンやポリゴン2等が数を増やしているため環境的には10位に食い込む程度。だが対策の薄いパーティは簡単にぶちぬけるほどのポテンシャルがあるため積極的に採用する価値がある。欠点はやはり4倍弱点と目覚めるパワーの存在。環境のどこからでも4倍技が飛んでくるのはガブリアス時代から変わらない。
メガギャラドス
役割:詰め、ヒコウZ型の場合崩し
コメント
崩し性能はあまり高くないものの撃ちあいであまり負けることのない耐久能力と、対面構築では比較的珍しめな水タイプの物理枠に慣れるポケモン。メガシンカによる耐性変更、耐久上昇を含めると数多くのポケモンを起点にできる。
欠点は龍の舞をしても技火力がないため瞬間的な火力が出しにくいことと、元の素早さが微妙に足りないところ。
メガゲンガー 役割:崩し、詰め筋
コメント
S130+影踏みにより多くのポケモンと1:1交換以上を取ることができるポケモン。筆者はあまり使うことはないが、たまに使う滅びの歌メガゲンガーや、強者がよく使う60%で勝ちを引き寄せる影踏み+催眠術は言わずもがな強力である。欠点は火力インフレにより他のメガ枠と比べて脆い点か。
メガリザードンX 役割詰め、崩し
コメント
ニトチャ+剣の舞により大きく火力を上げつつ相手を倒していけるポケモン。対策をしないとあっさり全抜きされる。また、鬼火羽休めにより物理ポケモンや耐久ポケモン(ある程度)を見ることができるため非常に強い。またXとYで選出画面から相手に択を作れるところも優秀。
欠点は当然ながらステルスロックの存在。また、環境に増えているランドロス、アーゴヨンの存在も多少響いてくるかもしれない。
メガリザードンY 役割:崩し、詰め
コメント
Xより崩し性能に長けていると個人的に思っている。Yの場合、Xとは違いサポートなしで相手に高火力をぶつけることができ、かつ受け切れるポケモンは数少ないため、技を当てるだけで相手に大きな損害を与えられる点が高評価。対面性能だけならXよりも高く、日照りのおかげである程度水タイプとも殴り合えるのも良い。
欠点はX以上にステルスロックがキツイこと。
メガバンギラス 役割:崩し
コメント
HA、ASどちらでも幅広い相手と撃ち合うことができる万能初手ポケモンとして扱える。特性砂起こしにより相手のタスキを機能させずに突破させたりすることができるため、非常に優秀と言える。技範囲も広く、ステロや電磁波など多彩な点にも注目したい。
欠点は格闘4倍と威嚇に弱めな点。また、技外しが常につきまとうこと。
メガラティアス 役割:詰め
コメント
幅広い相手を瞑想により起点にすることができるため非常に詰ませ性能が高いポケモン。
瞑想を1、2回積むだけで身代わりを割れなくなってしまうポケモンが多いため、電磁波や呪い等と合わせると抜群の強さを誇る。臆病型の場合は自慢のS110という速さを存分に活かせるため瞑想から攻撃までの速度の速さが売り。逆に穏やか型はデンジュモクや霊獣ボルトロスが1回積んだあとでも間に合うほどの強固な壁となるため非常に詰ませ性能が高くなっている。
欠点はミミッキュに圧倒的に弱い点が上がる。
ウルガモス 役割:崩し
コメント
積み技最強クラスの蝶の舞からとても広い技範囲で殴れるポケモン。Z技の種類がとても豊富でパーティに合った技選択が行える。めざめるパワーまで全て考慮するとロクに受け切れるポケモンはいないので大抵どれかの型は切ることになるぐらい相手にいると厄介と言える。ムシZ型ならタイプ相性をひっくり返して『絶対捕食回転斬』で全てを滅ぼしたり、アッキ型なら本来苦手である物理ポケモンを鬼火とアッキの実で逆に倒すなんてことも可能。
欠点はステルスロックの存在と、ステロ等のサポート無しだとギリギリ火力が足りてないことが多い点。
ミミッキュ 役割:崩し、詰め
コメント
最強。現在で対面構築をやるならいれない理由はない。自ら抜くこともストッパーになることもなんでもできる。正直こいつに関しては僕よりよほど読み手の皆さんの方が強さを知っているため特に書く必要もないと思っている。
欠点は鋼の先制技に縛られやすい点と強いだけに過労しやすい点。
ポリゴンZ 役割:詰め
コメント
Z技で化けた代表格。一度テクスチャーを使うと多くのポケモンを確定2発以上にできる抜きエースとしてはピカイチの性能を持っている。特に強い点はパーティに欲しいタイプにこいつがなれる点が強い。例えば電気タイプの積みエースが欲しいと思った時にこいつに電気タイプにさせることで補えるところである。
欠点はミミッキュを非常に呼んでしまう点と、タイプ変更してもそれに強いスカーフアタッカーには案外簡単に抜かれて倒される点。
ガブリアス 役割:詰め(スカーフ)、崩し(Z)
コメント
第六世代結論パにもいた元対面構築の核。
現在は使用率も落ち着き、環境的には微妙な立ち位置に立たされている。だが、スカーフによる詰め、ストッパー性能や、剣の舞ドラゴンZによりポリゴン2すら乱数で飛ばせたりと相変わらずできることが多く、4倍めざパ程度なら耐えることのできる絶妙な耐久があるためまだまだ現役。欠点はいくら耐えれるといってもどこからでも飛んでくるめざ氷の存在と、アローラの守り神+ミミッキュが軒並みこいつに強い点だろうか。
霊獣ランドロス 役割:崩し
コメント
元々強特性である威嚇に7世代から加わったZ技により、あまり得意ではなかった崩しも行えるようになった新たな対面構築の地面枠。Zもジメンとヒコウがあり、パーティに合わせて選択が効く。わざわざZにしなくとも、スカーフやゴツメによる対面操作でエースを降臨させることもでき、初登場の5世代から変わらずパーティの潤滑油としての活躍が見込める。欠点はガブリアス同様めざ氷の存在か。
霊獣ボルトロス 役割:崩し、詰め(高速移動)
コメント
Z技による恩恵を最も受けたと言ってもいいほどの崩し性能を誇る。悪巧み+カクトウZで受けループを破壊でき、高速移動型なら優秀な詰め筋になることができる。特性、蓄電とひこうタイプがあるためこのポケモン一体で電気地面の一貫を切ることができるのも評価点。
欠点は強いてあげるのなら技構成次第で止まるポケモンは意外と多い点か。
アーゴヨン 役割:崩し、詰め
コメント
USMより新たに環境に加わった新UB、その強さはPGLランキングが示している。悪巧みによる崩し性能と、ビーストブーストで素早さが上がるため、このポケモンだけで崩しと詰めを両立することができる。技範囲も優秀で毒ドラゴン電気炎があり、めざパにより地面を補完できるため非常に止まりにくいことも高評価。欠点は悪巧み+毒ドラゴンで技構成を組むと範囲が広いように見えて狭い。技スペースが5つぐらい足りない()
フェローチェ 役割:詰め、崩し
コメント
ウルトラビーストより参戦。圧倒的な素早さを誇り、準速でも130族を上回る数値が魅力。さらになぜかれいとうビームを覚えるため、物理技主体の格闘タイプなのにボーマンダに打点がある。蝶の舞型の場合はある程度の崩しが可能だが、耐久値が足りないためすぐ縛られてしまうため運用は少し難あり。
欠点は先に挙げた通り耐久が足りない点、先制技に縛られやすい点がある。
テッカグヤ 役割:詰め
コメント
耐久力が自慢のウルトラビースト。このポケモンの詰め方は二通りあり、一つは自慢の耐久と特性ビーストブーストと宿り木の種を組み合わせた相手を突破不可にさせる方法。こちらは相手次第ではどう頑張っても倒されないが相手の裏を読み切る力が必要になる。もう一つはボディパージを使い自らが抜きエースになる方法である。こちらの場合は最低限の耐久と火力を両立しているが、どちらかというと中途半端なイメージを持つ人も多い。
欠点は両者弱点タイプ+身代わりに滅法弱い点。
以上になります
あくまで僕の主観なのであしからず
もし皆さんのタメになれば幸いです。
追記があり次第どんどん追加していきます。