風の音は白雪と共に

フウマハクユキのポケモンブログです。構築記事や書きたいことを書きます。youtubeで動画投稿や放送もしてます。

【最高1925】クソザコ壁構築

こちらは最終日にしようしていたならびになります。

 

使用した並び

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カプ・コケコ@ひかりのねんど

臆病 H156 B4 C4 D92 S252

リフレク 光の壁 自然の怒り 挑発

メガボーマンダ

意地 H4 A252 S252

恩返し 地震 身代わり りゅうのまい

ウルガモス@ノーマルZ

控えめ H4 C252 S252

炎の舞 ギガドレ 破壊光線 蝶の舞

ギルガルド@ハガネZ

意地 H188 A252 B4 D12 S60

メガガルーラ

H132 A228 B4 D12 S140

恩返し じしん グロウパンチ みがわり

クレセリア@残飯

臆病 H108 B4 C4 D156 S236

サイコショック めざ炎 瞑想 身代わり

 

コンセプトは前記したfake of kangaskhan & cresseliaを参考に。

パワーの高いメガガルーラメガボーマンダウルガモスギルガルドの強力な積み技によって全てを滅ぼしさることを意識しました。

PT自体は非常に強かったのですが、朝6時前ぐらいにマッチングしてない相手から露骨な型バレしてるぐらいの訳の分からない立ち回りに何度か粉砕されて2ROM最終1850ぐらいで終了。

コンセプトが宇宙に対して強く出れる、なのに宇宙に負けてちゃ忙しなかった。

 

ほんと立ち回り弱いし構築力が足りないと思った。また、壁構築はやっぱり不運な時はとても不運になるので心臓に良くないと感じた。

【S11序・中盤&サブローカップ使用構築】fake of kangaskhan & cresselia

どうも皆さんおはこんばんちわ

クソザコです

S11使用した構築のメモです

 

使用した並び

ガルーラ

クレセリア

ミミッキュ

ギャラドス

カプ・コケコ

ジャラランガウルガモス

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まず、構築を組み始める時に2つのことを考えた。

1、早期展開しエースを徹底的に押し通す

2、相手の立ち回りにあまり左右されない構築を使いたい(宇宙的立ち回り対策)

この2つを考えた結果、壁展開を使用すればある程度の宇宙的立ち回りも回避できると考え、壁構築を組むことにした。壁要員として、起点回避技を持ち、ガッサやゲッコウガに見た目上有利で汎用性も高く非常に優秀なカプ・コケコを採用。次にエース枠だが、壁と相性が非常によくある程度信頼していたメガギャラドス、壁がある時でも強く、なくなった後でも詰め筋として優秀なミミッキュを採用。残りエース2枚と補完枠を採用する上で、ギャラドスと同じく壁と相性が良いメガボーマンダを採用しようと思っていた。だが、ここまででスカーフゲッコがかなり重く、それでいてお祝い構築を使用した時にボーマンダというポケモンは凍りまくった悪夢を思い出し採用を見送り、元々低速をカモにできる性能をさらに高めることができ、ゲッコウガにも強めでエースとして申し分のないポケモン身代わりメガガルーラを採用した(いつもの)ギャラドスミミッキュ、ガルーラだとナットレイテッカグヤの処理が厳しい(ガルーラの技構成に炎技がないため)と感じたのだが、コケコ入りの壁構築はかなりピーキーな読みを決めないとランドロス等のステルスロックを許してしまうため安易な炎タイプ採用は愚策だと考え、相手に毒毒持ちギルガルド等の枠を選出させることを意識(ガルクレセには非常に出てきやすくかつ対処が難しいため)させることも考え瞑想めざ炎クレセリアを採用、ここまででエアームドの入った受けループや受け気味のサイクルがキツめなので、壁との相性も良く崩しとエースが兼任できるジャラランガを採用した。その後ジャラランガの枠をカバマンダガルド、カバリザに対して強めなノーマルZウルガモスと選択で使っていた。(サブローカップではオフという事もありジャラランガはまず通らないと考えてウルガモスを持っていった。)

 

個体説明(採用順)

 

カプ・コケコ@ひかりのねんど

臆病 H156 B4 C4 D92 S252

ひかりのかべ リフレクター ちょうはつ

しぜんのいかり

 

DL調整を施した壁コケコ。

基本的にどんな時でも先発起用する。先発で出さないケースを上げるとするなら

1、ウツロイドアーゴヨンが相手の構築にいて、スカーフの可能性が高い場合(ウツロカグヤ、ガルーラ軸のアーゴヨンなど)

後発起用する。

2、コケコを出さなくてもエースの展開が容易な場合(受けループなど)

そもそも出さない。

 

しぜんのいかりしかないとバレた瞬間どんなポケモンでも居座ってくる&このポケモンの生死は試合展開とゲームメイクに関わってくるので温存できるときはしっかり温存するべきだと感じた。

サブローカップでは全試合先発起用した。

 

メガギャラドス

陽気 H4 A252 S252

たきのぼり じしん みがわり りゅうのまい

 

エースその1、ガルーラより信頼されていないため選出率がなぜか控えめ。これはプレイヤーの頭がおかしいだけなのであしからず。

壁と威嚇とこいつの耐久は非常に噛み合い、等倍なら身代わりが残ることが多いので積極的に身代わりを押していった。氷の牙がなくて困った場面が何度かあったが、切れる技がないので断念した。(からきおす杯では牙がなくて負けたが身代わりがなければそもそも怯みワンチャンの場面にすら持ち込めていないので結果論である)

 

ミミッキュ@ミミッキュZ

意地 H164 A236 B108

じゃれつく かげうち シャドクロ  つるぎのまい

 

っょぃ

 

メガガルーラ

意地 H132 A220 B4 D12 S140

おんがえし じしん グロウパンチ 身代わり

 

安心安全信頼のメガ枠。

今回はいつもと趣向を変えて身代わり採用。

ナットレイテッカグヤが重いと前述したが、ぶっちゃけあの陰キャ供は壁張られた状態のこのポケモンの身代わりを割れないのでゴツメ型以外はただの起点だった。

なぜかガルーラに対して地震を即切ってどくまものガルドを投げられることに昔からイライラしていたので、今期は積極的にメガ無しグロウ→身代わりのムーブで痛い目を見せにいった。

呑気ガルド以外後出しするな

というか地震切って動くな

おいれんち切りして出てくるマンダお前もだぞ

 

…取り乱しました

実際グロウパンチ見た瞬間じしん切りされることが非常に多いので、認知されない限り通るポケモンだと思います。レート、オフ両方で起こった出来事の一つに、身代わり置いた状態で対面したミミッキュが呪いを押した次のターンに飛行タイプに引かれる、ということがあり、2回ともメガ後で恩返しを押して引き先を倒していた。

ノーマル+じめんの範囲が非常に広くこの技構成でも困ることはあまりありませんでした。

イージーウィンを拾えるポケモンその1。

 

クレセリア@たべのこし

臆病 H108 B4 C4 D156 S236

サイコショック 目覚めるパワー炎 めいそう

みがわり

 

イージーウィン製造マシンその2。

元々の耐久が素晴らしいポケモンが壁を得たら鬼に金棒、水を得た魚、壁を貼られたクレセリア。元々壁がない状態でもヒードランぐらいなら起点にするんだから弱いわけがない。

だがサブローカップでは決勝トーナメント1回戦で相手の挑発がすでに見えてる状態での瞑想択で決死の択勝ちを無に還した戦犯。(色乱数してなかったのこいつだけだからサボったのを咎められた気がする。)

ナットレイ対面で身代わり押して宿り木透かして瞑想見せた瞬間降参された試合が多くて楽しかった。壁さえあればギルガルドにも勝てる可能性があるが、シャドークローを考えるとあまり積極的に起点にしたいとは思わない。

 

 

ジャラランガ@ジャラランガZ

おっとり H4 B4 C244 D4 S252

スケイルノイズ ドレインパンチ

かえんほうしゃ みがわり

 

受け回しに対して出す枠。壁構築の場合妖精入りでもどうしても出さないといけない、という場面があまりないため選出率は圧倒的ドベ。

妖精無し構築には壁込みで無類の力を発揮するのでぜひ連れて行きたい。

 

ウルガモス@ノーマルZ

控えめ H4 C252 S252

ほのおのまい ギガドレイン はかいこうせん

ちょうのまい

 

ジャラランガと入れ替えながらやってたポケモン。サブローカップ前日に頑張って乱数し、A0めざ氷をツモったが、当日の選出率6分の1、活躍無しの悲しいポケモン

レートではカバマンダガルドやカバリザテテフなどを破壊して貰っていた。

ガルーラ、ギャラドスのメガ枠と縦の補完があるためガルーラやギャラドスを倒したポケモンをそのまま起点にしに行くことが多い印象だった。

 

最終日は別の並びを使っていたためこちらを先に公開。(最終日使用構築は現在執筆中)

サブローカップは初のオフ会でめちゃくちゃ緊張していたんですが、一緒に出てくださったしゅがーさん、suzunoさんや、スタッフの皆さん、そして対戦してくれた皆さんの暖かい雰囲気で緊張がすぐ解けて良かったと思います。

決勝トーナメントまで来た時は間違いなく今日のぼくたちなら行ける!って雰囲気で、めちゃくちゃノリノリでポケモン出来てましたw

会場でお話ししてくれた皆さん、対戦してくれた皆さん、本当にありがとうございました!

【S10使用構築】貧弱思考カバリザゴーリ【最高1975】

みなさんどうもこんにちは

更新遅くなってしまい申し訳ないです

まだ名前の戻らないクソザコです

今シーズンも相変わらずの苦戦具合でした()

というか体調崩しすぎて悲惨な目にあいました

熱と咳と鼻水で三週間ぐらい苦しんだ…

 

メモ程度なのであくまでもご参考程度に。

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とりあえずまともに使えるメガ枠がガルーラしかいない雑魚なのでいつものガルーラを採用、Z枠とガルーラとの相性の良さを買ってミミッキュも採用。回して見た感じ今シーズンは呪い型が強いと判断して呪い型を採用した。

構築が迷走してガルミミから組む上での基本を忘れていた気がするので基本に立ち返る意味でガルミミと相性のいい水枠でタスキ枠として優秀なゲッコウガを採用。ここまでで初手のメガリザードンYがゲロ重いので、ゲッコウガとんぼ返りを採用してカバルドンと共に天候を奪うムーブが強いと思いそれを対策とした。

また、全抜き性能が高めでカバルドンとの相性補完に優れ、ここまでで重いキノガッサや相手のカバルドンの対策としてニトチャ、オバヒ持ちのメガリザードンYを採用。エアームド+バンギラス+メガバナなど、ガルーラリザードンで崩しきれない受け構築に刺す枠として、低速を起点にできるオニゴーリを最後に採用した。どうせ採用するならこちらも1つの強力な勝ち筋にしたいと思ったのでミミッキュに電磁波、カバルドンに岩石封じを採用して構築を完成とした。

 

個体詳細

カバルドン@フィラのみ

砂起こし

腕白 H228 B140 D140

地震 岩石封じ あくび ステロ

 

メガリザードンY

猛火→日照り

臆病 B4 C252 S252

ニトチャ オバヒ ソラビ めざ氷

 

メガガルーラ

肝っ玉→親子愛

意地っ張り H4 A236 B4 D12 S252

捨て身タックル グロウパンチ 不意打ち 炎のパンチ

 

ミミッキュ@ミミッキュZ

化けの皮

陽気 H4 A252 S252

じゃれつく 呪い 身代わり 電磁波

 

ゲッコウガ@タスキ

激流

臆病 B4 C252 S252

熱湯 あくのはどう 水手裏剣 とんぼ返り

 

オニゴーリ@残飯

ムラっ気

臆病 H172 B28 C12 D44 S252

フリドラ 零度 守る 身代わり

 

 

個体紹介

カバルドン

一般的なきのみの型のカバルドンの吹き飛ばしを岩石封じに変えただけ。ゲッコウガと合わせてガルーラやカバルドンを飛ばしにきた初手リザードンを倒す枠。ゲッコウガメガリザードンYの対面では基本ソーラービームが飛んでくるので、ゲッコウガのとんぼ返りからこいつを展開するとソーラービームをチャージさせることができる。これにより1ターン猶予を貰って、威力の下がったソラビを受けつつ岩石封じで返すことでドヤ顔できる。Xだとしてもカバルドンは基本的に受かるのでこの立ち回りで問題がない。(ゲッコウガ対面で剣舞とかオバヒ打つのやめて)ぶっちゃけ岩石封じはゴーリの起点作りよりリザードンウルガモスへの打点として使った方が多かった。(なおカバリザミミガッサのようなキノガッサがいる構築だと初手は8割方キノガッサが飛んできた)

 

メガリザードンY

ぶっちゃけ適当に採用したけど一番強かった。

対策の薄い並びだと炎技撃ってれば相手のパーティが崩壊していく。実際炎技撃ってるだけでイージーしたことも少なくない。

だが不意のスカーフ岩技が飛んできてオジャンになることも多く、対面性能が高い(低い)みたいな感想を覚えた。

 

メガガルーラ

いつもの。もはや僕のブログを読む上で説明不要の枠。採用理由はこいつしかロクにメガ枠が使えないから。メガメタグロスやゲンガーも挑戦したのだが、グロスは技外すわ全然追加効果引かないわで、ゲンガーは有利対面だと思ってたメタグロス対面で全部居座られてイライラして使うのをやめた。(CS祟り目のダメ的にCSシャドボなら落ちてる居座りが多かった。)

終盤のグロウ+不意打ちでの縛り性能が高く、択にさえ勝てば終盤は制したも同然だと思っている。刺さってる並びと刺さってない並びを上手く見極めないとカモられる。

 

ミミッキュ

こちらも説明不要。初手、ストッパー、詰めなんでもあり。今回は呪い型での採用。ミミッキュZは久しぶりに使ったが、剣舞ミミZの時はテッカグヤヒードランにイライラしていたものの、呪いの場合は相手を強制的に削ったあと一貫性の高いフェアリー技で殴れるので使っていて強さを感じることが多かった。構築でマンダがしんどいので妖精Zだが、オニゴーリの枠に上手いこと低速をカモれてマンダに強い枠がいればゴーストZの方が回復ソースにもなって強いと思った。

 

ゲッコウガ

タスキ枠。有能。不利対面で逃げれるとんぼ帰り採用型。激流が見えた後のカプレヒレ等の交換を読んでとんぼを押して有利対面を維持し、ガルーラやリザードンの火力をぶつけていた。

前使っていた挑発も強かったが、ギャラドス対面はとんぼ返りからガルーラに繋げば実質挑発みたいなものなので、特別欲しいと思う場面は少なかった。最終日の1時頃みずしゅりけん全部2発で止まってイライラしてこいつにだけめっちゃ当たり強かった()

 

オニゴーリ

岩石、電磁波から展開してムラムラしてるうちに3タテ。以上!w

 

と言いたいが実際は使ってみてこいつの展開速度の遅さにイライラしていた。自慢の対策技めっちゃ飛んでくるし(草食でもないマリルリから滅びの歌が飛んできた時は泡吹いて倒れた)要らんところで攻撃上がるし当然なのだがブレが目立った。今までゴーリ使い相手には裏でボロクソ罵倒していたが、これからは安易なゴーリdisは控えようと思う。アイヘ怯み3タテグロスは4ね。

 

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最高レート時の画像

 

 

あと語り

また乗れなかったよ…

来期は頑張ります。励ましの言葉をかけてくれた方々本当に感謝してます

また生放送に来てくれる方もいつもほんとにありがとうございます

 

レート通話についての個人的意見

なんか書きたい気分だったので。

 

今期から僕のリアルの友人であり数少ないポケ勢の仲間である小鳥遊折紙くん(@saigyou515)とよく画面共有をしてお互いの画面を見せ合いながらのレート通話をしていた。

 

画面共有レート通話をしているとモチベーションが高められ、かつ相手の方がレートが高いと環境の調査もできるため、非常に有用だと思った(S10では折紙くんの方が先に1800に乗っていた。)

また、僕と折紙くんは多々あったのが、場面場面での考え方の違いが顕著に現れていたと思う。(交代するしない、行動の読む読まない等)

一応序盤は最高レートが僕の方が高いという理由で折紙くんに立ち回りの指南もどきをしていたが、それをやると彼独自の立ち回りではなくロボット染みてしまうのが多少のデメリットか。(なお僕も折紙くんもレートとなると結構我が強いので言い合いは多かった)

また、片方が運負けしすぎてテンションが落ちるともう片方は見てられなくなるので、適度な休憩とメンタルを保ちつつ、相手のことを考えてやるのが大切だと思った。

 

やはり現在のポケモンは有利対面、不利対面が分かりにくい対面は皆独自の考えで動いてくるため、このゲームの難しさを感じた。

S10の反省、今後の課題

どうも皆さんこんにちは

2000に乗らないと元の名前に戻れない男、

クソザコです

S10お疲れ様でした。相変わらず大苦戦、というか今までで1番苦戦したと思います。

というのも普段なら1900以上のROMを最終日までに1つは容易してあったのですが、まさかの3ROM1800からのスタート、しかもフウマROMは儚く散ってしまい17××まで落ち、完全に萎えてしまってました。

ですが自分の周りのポケ勢の方々がみんな2000に乗っていたのでここで引いたらほんとに負けだと思って頑張ってました。

臭い記事になるので苦手な方はバック推奨です。

 

反省点としては読める行動を押し通さなかったこと、一番の相棒枠であるガルーラを選出段階で信じてやれなかったこと、カバリザの使い方が下手くそ。これに尽きます。

カバリザの読みに関しては使っていくうちにある程度改善され、どこなら居座っていい。ここはダメ。というのが分かるようになったのは収穫でした。上の一つ目は、順当にここ読めたなぁってとこがかなりあって分かってたのに押せない。ということが多かったです。

ガルーラに関しては、選出率がかなり低めで変更してもいいかなとも思いましたが、僕が唯一出しどころと使いかたをしっかり分かっているメガ枠なので外せませんでした。型に関しては問題ないのですが配分は一考の余地ありだと思います。

 

今後の課題

スカーフゲッコウガに対して常に択を強いられていた印象なのでそこの対策が必要。

リザードンの攻撃をマンダが耐えることが多かったので削りも意識しつつ動かすこと。

初手にゲッコウガを置きすぎない。(これを変えたらかなり勝率が上がった。)

 

ぐらいかなと思います。

 

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最高:1975

最終:189×

でした

 

皆さんお疲れ様でした

僕も来期こそ名前を元に戻してみせます。

 

スペシャルサンクス†

一緒に戦ってくれたパーティメンバー、ありがとう。いつも文句ばかり言ってゴメンな。

クイズの回答とその理由

どうも皆さんこんにちは

フウマハクユキです

この記事は

https://buddymeter.com/quiz.html?q=wTkEAUH

こちらの回答と理由を踏まえて書いてあります。こちらの問題を解いていない方はぜひ解いてから読んでいただけると嬉しいです。

それでは回答の方に移ります。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


問1  一番好きなポケモン


意外と知られていないし、サンムーンから関わり始めた人は違和感を感じてるかも?

ですが、DP時代のいわゆる3値も何も知らない時から好きなポケモンガブリアスなので、たしかに書いてあるポケモン全員好きですが強いて推すならガブリアスになります

 


問2 総合的な結果を出しているメガ枠


意外と間違えられてた問題、というかリザードンのイメージが強いらしい()

ブログ振り返っていただくと分かるようにガルーラの次に使った上で結果が残っているメガ枠はボーマンダです。たしかにリザードンも使うことには使いますがマンダの方が信頼度は高めですね。

 


問3 好きなキャラクターに銀髪、お姉さんキャラの次に求めること


これは正答率が高い。あんまり生放送とかでも言ってないのにびっくりした()

ぶっちゃけ胸の大きさにそこまで拘りという拘りはないですし、僕より低いけど平均より少し高めぐらいが理想です(僕が177cmなので165ぐらい?)

 


問4  一番合わない性格


趣味を馬鹿にされる、が一番多かったかも。

ですがこれは圧倒的に良い人感出して寄ってくるタイプ。何より腹の内が読めなくて怖い。なんか企んでるんじゃねえかとか勘ぐっちゃうのでこれが一番苦手です。(だからお前はコミュ障なんだとか言わないで)

そもそも趣味を馬鹿にされたらその場では流してその後関わらないのでそこまで関係ないですね()

 


問5  陸上部だった時の種目

 

これは110mハードルですね

400mハードルを置いておくという絡めてをして、見事に引っかかってくれた人ありがとうw

ハードルをやってた。とはよく放送内でも言った記憶があるのですが、110mまで分かってる人はすごいと思います

 


問6  飼っていた動物

 

インコです。

すでに他界していますが、死んでしまったときはまじめに落ち込んで軽く鬱になるぐらいには可愛がってました。

 


問7 ポケモンBGMの中で一番好きなもの


PWT決勝戦が一番好き。

このBGMを聴くためだけにPWTを全制覇してなおプレイし続けましたw

余談ですがUSMの中だとマツブサアオギリが一番好きですね

 


問8  オタク堕ちさせた初のアニメ


これは問題文ちゃんと読め定期

ライトノベルではゼロの使い魔ですが、アニメだとあかね色に染まる坂です。

ゼロの使い魔は当時金がなくて全巻揃うまでにかなり時間がかかった作品で、20巻揃えてからアニメを見始めたので見た順番だけなら遅めかも(見返した回数は三回だが)

アスタリスクはシルヴィアが好きって公言してるだけですし、そもそもアニメでシルヴィア出ねえって分かった時に1期は途中切りしてます。2期は見ました()

 


問9 現在一番好きなキャラクター


これはぜひ正解して欲しかった問題。

朱雀院椿ちゃんも好きなことは好きですが白鹿愛莉ちゃんには劣ります。

というか全世界の女性が白鹿愛莉ちゃんになれば世界は救われて戦争もなくなるんじゃないかと思っています。

 


問10  愛莉ちゃんと仮にデートに行くならどこか?


映画が一番多かったと思いますがこれは水族館ですね。

水族館の理由は単純に愛莉ちゃんの反応見て楽しめそうというのと、落ち着いた雰囲気でゆっくりと見て回るってのは僕自身結構好きな方ではあるので、周りに流されず自分のペースを保てそうってのがあります

あと魚、食べるのも見るのも好きですし。

映画の場合だと顔があんまり見れないですし作品の方が主役になってしまうのが少し嫌でした。

ショッピングはショッピングも悪くないですが、これは割といつでもいける印象があったので特別性に欠けるかなと。

プラネタリウムはロマンチックですが見るならばしっかりと実物の星を見てプロポーズしtうわ何をするやめろ

 

 

以上になります。

付き合いの長い人でも意外と僕のことを知らないと思った方も多いんじゃないでしょうかw

難易度高めに作ったので難しいは褒め言葉()

 

【S9使用構築】心中お祝いバトン【最高1987】

どうも皆さんこんにちは

クソザコです

 

S9無事死亡しました

20チャレ3回を失敗し、運負けに泣き、他の知り合いが皆2000達成報告をしている中ただただ自分の弱さを悔やみ枕を濡らしたシーズンでした。また、恒例のごとく運負けツイートしてゴメンなさい。

使用構築の紹介です

役に立たないのでご注意ください

 

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基本選出

起点作成役+ブラッキー+エース

 

ブラッキー@ノーマルZ

陽気 H244 B60 S204

お祝い バトン 挑発 身代わり

 

メガボーマンダ

慎重 H196 A4 B4 D236 S68

恩返し 身代わり 龍の舞 羽休め

 

カプ・コケコ@光の粘土

臆病 H252 D4 S252

自然の怒り 光の壁 リフレクター 挑発

 

スイクン@残飯

図太い H236 B36 S236

熱湯 身代わり 守る 瞑想

 

ニドキング@命の珠

控えめ H4 C252 S252 

ヘドウェ 大地の力 冷凍ビーム 10万ボルト

 

ミミッキュ@広角レンズ

陽気 H252 B4 S252

鬼火 電磁波 呪い 挑発

 

個別コメント

ブラッキー

運負け第1号、バトンする前に死ぬ

メガボーマンダ

運負け第2号、凍る

カプ・コケコ

運負け第3号、自然の怒りを避けられ、5回連続同速負け

スイクン

運負け第4号、10万、放電麻痺で4ぬ

ミミッキュ

運負け第5号、広角レンズ持ってるのに電磁波鬼火を外す(鬼火に関しては2連)

ニドキング

唯一の運負け無し。3タテも多く刺さる並びに滅法強くて良かった。見た目もカッコいい。

 

キツイポケモン

黒い霧レヒレ

ドヒドイデ

きあいだま持ちメガゲンガー

高速移動悪巧みレボルト

 

など多数

 

先駆者達の力を借り、恥を忍んで受け取ったお祝いブラッキーだったが

初めはお祝いしてくれるブラッキーを愛でていたが後の方になると急所にぶち抜かれたりPGL統計で少ない黒い霧レヒレに3回連続で当たって発狂したり最悪でした

バトン構築は初めて使うことになりますが、使いやすいと思います。ですが、運が良い人が使ってください。

僕のようなクソザコに使える構築ではありませんでした。

 

しばらくの間修行も兼ねて生放送や動画を封印するか考え中です。

S9、対戦してくれた方はありがとうございました。

 

また会う日まで。